对于开放世界游戏,不同类型也有不一样的侧重点。但是在古往今来的多款热门主流游戏中,都有一个鲜明的共同点——这是一个npc会自我学习自我成长的世界。无关主线与各种任务,玩家们在大世界中自由自在的体验并在探索中不断提升自我的一个过程。这样玩法一般都具有非常高的自由度,这也是开放世界迷人的其中一点。
前段时间正式与玩家们见面的国产开放世界新游《燕云十六声》【中也有相同的设定。最明显的就是燕云与传统武侠游戏最大的不同点,那就是“无师无派”的设定。在之前的武侠游戏中,开局就有门派选择,不同门派拥有不同的心法技能,打法风格,在一定程度上是限制。在燕云十六声中,打破传统,玩家们可以通过各种方式去学习更多的招式。
门派不再是流水线工程,而是大世界中的一个元素。玩家们可以潜入山门偷师学艺,也可以正大光明加入门派,这个加入门派就和武侠小说里所描述的差不多,会有各种条条框框的限制,会有严格的入门考试,而不是天生所属。当然,玩家们也可以从与各种不同类型的敌人交手中来获得更多的战斗经验,从而自己领悟新的招式。这一点也很有想象力以及创造力的。
当然,也千万记得不要太过随意的搭配心法,否则会导致“走火入魔”。很多门派的心法都有属性,冰火不相容的道理大家都明白。而这也是游戏中的一大限制条件,通过真实的生理机制来给玩家们创造更有代入感的体验。生病不治疗会严重,饮食、作息不规律也会导致角色的虚弱。
只有玩家们认真的调理,正常的生活,才能拥有健壮的身体,并且拥有更好的战斗力。这一点也同样符合“自我成长”的设定,健康也是需要坚持的,健康的身体才是成长的基础。
值得一提的是,真理机制与无师无派也只是燕云“非传统武侠”设定中的其二,实机中还有不少的细节内容。大家都最关注哪一点呢?欢迎留言讨论。
《燕云十六声》已经在官网【正式开启了首测登记,参与报名的玩家们将会有机会成为第一批燕云玩家,第一时间体验新游戏的魅力。