DNF剑鬼技能属性:
【三段斩】
转职剑鬼之后,三段斩的技能形态发生改变。
Lv1[技能数据]
3段时
1斩:155%
2斩:155%
3斩:243%
5段时
1斩:155%
2斩:155%
3斩:155%
4斩:243%
5斩:256%
【怨鬼:连斩】
召唤怨鬼后,怨鬼对前方敌人发动连续斩击。
Lv38[技能数据]
怨斩第1击攻击力:2474%
怨斩第2击攻击力:3299%
怨斩第3击攻击力:4123%
怨斩第4击攻击力:6598%
【怨鬼:回旋斩】
召唤怨鬼后,怨鬼对前方敌人发动回旋斩。
Lv31[技能数据]
回旋斩第1击攻击力:14287%
回旋斩第2击攻击力:21431%
【怨鬼:闪影击】
召唤怨鬼后,怨鬼对前方敌人发动闪击。
Lv41[技能数据]
闪影击攻击力:10263%
技能演示
【怨鬼:合一斩】
召唤怨鬼后,怨鬼与剑鬼向前后发动斩击。
Lv36[技能数据]
剑鬼斩击攻击力:8803%
怨灵攻击力:20541%
最后回身攻击力:30391%
技能演示
【怨鬼:拔刀斩】
与怨鬼合体发动大范围的拔刀斩。
Lv33[技能数据]
拔刀斩攻击力:34890%
【罗刹步】
以惊人的速度进行高速移动。
Lv43[技能数据]
罗刹步突进攻击力:3200%
可以连续发动次数:3
【鬼影剑】
贯注怨灵的力量向前发动刺击。
Lv38[技能数据]
鬼影剑刺击攻击力:16978%
【魂影斩】
挥动灵魂之刃发动三次连续斩击。
Lv43[技能数据]
魂影斩第1击攻击力:2228%
魂影斩第2击攻击力:2674%
魂影斩第3击攻击力:4011%
【魂重斩】
挥动灵魂之刃发动一次重斩攻击。
Lv33[技能数据]
重斩攻击力:25653%
【破灭斩】
聚集所有怨灵的力量发动终结一击。
Lv33[技能数据]
斩击攻击力:68092%
一体,两魂。剑鬼,是通过暴走的鬼剑士与强力的怨鬼之魂融合的鬼人化现象而获得新生的鬼剑士。
因为灵魂间的融合,接近了怨鬼的灵魂对身体产生了影响,皮肤和鬼手开始变色,并因此从鬼手的影响之中解放出来。
不幸的童年
出身虚祖的剑鬼拥有一个不幸的童年。当然,这是因为他在特别小的时候就出现了“鬼手”。
鬼手(귀수 the Ghost Arm)
一侧或两侧的手臂被鬼魂侵蚀,变红的手臂被诡异地扭曲的现象。症状的发生与年龄、性别、种族等毫无关系。
发生症状的人会开始看到鬼魂,鬼魂的声音也不绝于耳。
也有传闻有人因为这种状况患上神经衰弱而疯掉。
通常只在一侧手臂出现,但严重的情况下可能在两臂都有发生。
因此很多人歧视剑鬼,认为剑鬼是突变的怪物。
未知的存在是恐怖的来源,人们为了除去恐怖的根源,开始威胁剑鬼的生存。
并且,被鬼气吸引而来的怪兽们也在窥伺着剑鬼的性命。
为了生存,剑鬼必须变强。于是剑鬼*得剑术,离开虚祖开始流浪。
只有从他那已经没法称作道服的破烂衣裳上,还依稀看得到他出身虚祖的痕迹。
怨鬼:艾肯的强者,在现世游荡
怨鬼出身鬼面族,是驰名艾肯星的超级强者。
为了向杀死自己的元凶复仇,他即便死去也未曾放下手中的刀。
但没有肉身的状态无法对现世产生影响,于是他开始寻找能够容纳自己灵魂的“器皿”。
然而,大部分人因无法承受他的鬼气与力量而死去了。
为寻找能够容纳自己拥有强烈鬼气的力量之人,怨鬼开始在现世游荡,只为终将到来的那一天。
怨鬼身上能够看到许多伤疤,而背上也有一道巨大的伤痕。
这道伤疤看起来与他的死亡有关,是怎样的死亡让他成为了怨鬼呢?
鬼人化:因鬼手而暴走,将受生命威胁
通常,鬼剑士们依靠着鬼手,最终暴走并迎来悲惨的终末。剑鬼,也是众多面临如此命运的鬼剑士之一。但与其他鬼剑士不同的是,从年幼便感染鬼手的剑鬼,始终与折磨内心的鬼魂抗争到底。被剑鬼的鬼力吸引而来的怨鬼附身在剑鬼身上,并融入了剑鬼的肉身。
因为怨鬼之魂的融入,剑鬼重生为立于人鬼境界之间的新存在。
鬼手由红变蓝,拥有了鬼魂性质的剑鬼,更加摆脱了鬼手的影响。
然后,再度踏上漂泊世间的道路。
蓝色的鬼手
“用与红色相反的蓝色来变色鬼手,是为了表现剑鬼摆脱了鬼手的束缚”
希望表现他镇静、冷血的性格。
太刀,皮甲
剑鬼是以太刀为主力武器,并穿着皮甲防具的鬼剑士。
“太刀”这种武器是以DNF为首的大部分RPG中都受到玩家喜爱的人气武器。
但可惜在DNF中,太刀却更多作为魔法而不是物理武器出现。
剑魂虽然能够操控太刀,但那是因为他能够操控所有武器的特殊设定。
没法给人以注重使用太刀的特殊感觉。
所以想要制作一个能够华丽地操控太刀的物理输出职业。
想要凸显神出鬼没行动迅捷的概念所以选择了为灵活而生的皮甲。
输出?辅助?奶?
虽然也有察觉的玩家,但还是要强调一下,
剑鬼是“物理纯输出”定位的职业。
操作难度
因为在设定上基本技能范围很大,而且技能连接也并不难,所以即使不熟悉动作游戏的玩家在某种程度上也能轻松地游玩。并且,根据操作的不同变大攻击范围,或是随机应变活用怨鬼系技能等熟练之后的华丽操作,也能让熟练动作游戏的玩家们从中感受乐趣。
战斗特征1:活用鬼神步将攻击范围极大化
用一般剑术技能打不到的范围外的敌人,可通过活用鬼神步极大化技能范围来攻击。
*以下展示的技能使用图像均为开发版本
现在游戏中有很多快速接近敌人的技能。所以剑鬼的技能时在如何才能既凸显快速移动,又能够展现剑鬼独有感觉的考虑之下进行的企划。请多样灵活地使用吧。
战斗特征2:与怨鬼协同战斗
剑鬼是以能够在施放技能或进行攻击的途中,令怨鬼施展技能的二者协同攻击的感觉来企划的。
与使用鬼神步令剑术技能的范围扩大类似,剑鬼&怨鬼协同进行攻击的“合击(合力攻击技能)”也是能够将技能范围极大化的。
夜叉:拥有超自然之力的冷酷鬼魂
剑鬼的一次觉醒名用“夜叉”来表达人们所称呼的“鬼怪”或“恶鬼”的存在。
请期待更加强大冷酷的夜叉渐渐不再作为人,而是重生为更接近于鬼魂的存在的二次觉醒吧! 。
从昨天新角色练等级开始,我玩了一个剑鬼动作很流畅,刷图很快,伤害又爆炸,我感觉玩个剑鬼可以,奶萝还没玩,无法评论。