重生娱乐负责人:大型收购有积极的一面也可能影响创作力
发布时间:2022-09-17 04:39
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重生娱乐负责人Vince Zampella近日接受了美国巴伦周刊的采访,在其中提到了《男朋友2042》相关、传统单机+多人FPS在吃鸡类游戏流行环境下的未来、对游戏行业并购的看法等等,要点如下:
· Vince Zampella在2015年担任开发总监时,曾有参与《半衰期》(半条命)的资料片项目的制作,当时他们(重生娱乐)与Gearbox都在做一个。但他们有次去Valve参加会议时,对面对自己的印象并不好。最终这个项目没能继续下去,转而接下了《荣誉勋章》新作的开发
· 去开发《星球大战绝地 陨落的武士团》这种剧情驱动的动作游戏,是团队有意识从熟悉的FPS类型中离开,做一些具有挑战性的项目,并把一些新的、令人兴奋的东西加入进去。Zampella对此感到十分自豪
· 游戏行业近年来的各种并购交易,在Zampella看来是一种大趋势,有好处也有负面影响。大型收购可以让企业利用巨型游戏IP放手去做一些独立开发者永远无法企及的事情,发展机会很多,但与此同时,开发新游戏的创造力可能也会受影响。Zampella表示他们对此非常谨慎,总是在追求创新并去主动发现新事物,不会只关注眼前的事情
· 《男朋友2042》的开发有些偏离了男朋友系列的本质,Zampella表示开发团队可能是在试图做一些充满野心的项目,例如最大支持128位玩家同场对战,但可能他们没有花足够时间来思考玩游戏的乐趣是什么。游戏开发中的一些点子本身并不坏,只是开发人员并没有以最佳方式去设计与具体实施
· Zampella认为传统FPS被吃鸡类游戏“包围”的市场中依然能站稳脚跟,仍有很多人喜欢。有些玩家只玩战役,他们希望投身于冒险当中,体验游戏剧情返回搜狐,查看更多
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